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第190章 先手效应(1 / 1)

“能量饮料就是一款旨在为运动或者工作人士,增加能量、缓解疲劳、提高注意力,含有一定兴奋剂的饮料。”

“这种饮料流行在东南亚地区,光是泰国就有大大小小数百家类似的生产商。”

“你可以派人去泰国一趟,收购一些能量饮料的配方。”

“然后参考同样在泰国地区拿下配方的奥地利红牛,制作类似的产品。”

“我很看好能量饮料市场,这是一款针对加班人士需求的饮料,注定大卖。”

红牛饮料的开创者许家,属于一个非常幸运的家族。

谁能想到,一个在泰国本土市场都不是第一的能量饮料品牌。

竟然靠着和奥地利人的合作,在日后成为全球最有名的能量饮料品牌。

不过眼下,红牛依旧只是地方性小品牌。

前世直到1992年,合作的奥地利红牛才正式走出国门,进而风靡全世界。

松本制造有着充足的时间,在能量饮料市场进行布局,从而取前世红牛的地位而代之。

“不过要注意的是,已经有国外厂商注意到能量饮料市场。”

“所以你收购配方的时候,一定要小心行事,避免在泰国暴漏我们的目的。”

除了自己生产,竹下雅人还准备入股奥地利和泰国的红牛公司。

这样也算是有了双保险。

不过出于保密的考虑,投资两家红牛公司的事情,要等到松本制造的能量饮料正式投产上市。

这样就算红牛想出走国际市场,也需要一定时间调整。

“泰国地区、能量饮料、红牛?”

“好的,我明白。”

“我马上安排人秘密前往泰国收购能量饮料配方,并且购买泰国和奥地利的红牛产品,进行配方方面的研发。”

天下文章一大抄。

食品领域,同样如此。

很多饮料之所以能在全世界流行,并不是它的配方多么独特,完全是起势早的缘故。

百事可乐就做过类似实验。

公司将自家的百事可乐和可口可乐放在一起,结果绝大多数人判断不出两者的区别。

百事可乐和可口可乐能在全世界流行,完全是靠着工艺流程和资金的胜利。

同样一罐可乐,我的生产成本比你低。

再加上两大可乐已经有着非常高的品牌认知。

长此以往的发展下去,自然就会淘汰掉百事和可口以外的可乐生产商。

如果松本制造的能量饮料可以在日本、美国、西欧等地区,走在红牛饮料前面上市。

那么就有95%以上的概率取代前世红牛的地位,成为能量饮料领域的一哥。

“嗯,还有运动饮料。就是补充一些维生素和矿物质,对身体基本没有坏处的饮料,也要试着进行生产。”

“运动饮料可能不如能量饮料,但也是饮料业务的不错补充。”

运动饮料属于小众类型饮料,但同样在全世界的饮料市场占据一席之地。

竹下雅人前世,就喝过一款叫脉动的运动饮料。

味道不怎么样,效果也不知道有没有,但出于好奇心,还是尝试过几次。

“是,会长!”

竹下雅人看着小林博明认真记载的模样,干脆一口气将自己知道的饮料类型全部说出来。

“茶类饮料,也应该是我们的研发方向。”

“尤其是冰红茶和冰绿茶,在东亚和东南亚地区,绝对有着非常庞大的市场。”

日本流行乌龙茶等饮料,中国则流行冰红茶和冰绿茶。

尤其是冰红茶,堪称一代经典。

许多在网吧奋斗的年轻男女,最常买的就是冰红茶和两大可乐。

就连同样知名的雪碧,销量都追不上冰红茶。

“嗨,明白!”

“嗯。”

竹下雅人点点头,然后又补充道:“食品饮料行业从头发展比较困难,可以在日本收购一家中型饮料公司。”

“这样我们的研发速度,会加快很多。”

说到这里,青年稍微停顿一下,接着喝了口红茶继续道:“中国的方便面市场,现在同样很不错。”

“你也可以收购一家方便面品牌,然后和炸鸡汉堡一样,专门针对中国市场。”

“至于饮料方面,中国市场可以稍微缓一缓。等饮料公司在日本发展到一定程度,再前往中国投资建厂也不迟。”

90年代,中国方便面市场大热,很快就成为全球最主要的方便面市场。

饮料则稍微晚一些,直到21世界,才成为全球最重要市场。

松本制造就算90年代开始布局中国饮料市场,也完全来得及。

当然,不直接投资建厂,不代表对中国饮料市场不闻不问。

竹下雅人盯上的目标,是目前中国地区最知名饮料品牌——健力宝。

健力宝的创始人叫李金伟,是一位非常出色的企业家。

他在1973年成为濒临倒闭的三水酒厂厂长,然后靠着出色的经营能力,很快将这家只有几口米酒缸的小酒厂起死回生,并且还神奇的拥有了啤酒生产线。

1982年,一个非常偶然的机会。

他认识了一位叫欧阳笑的教授。

这位教授正在研发一款新兴碳酸饮料。

两个志同道合的人,很快有了合作意向。

李金伟从酒厂微薄的利润中,拿出经费支援欧阳教授的研发工作。

欧阳笑不负所望,很快研发出一款,集口感、营养、微量元素等多种特点于一身的运动型饮料。

有了产品,要如何上市呢?

要知道,此时的三水酒厂,根本无力支持新产品上线。

但能人之所以是能人,就是因为他们可以行非常之事。

1983年,亚足联在羊城召开会议,李金伟意识到这是个千载难逢的绝佳曝光机会。

他快速完成品牌注册等工作后,靠着关系将200箱健力宝呈现在亚足联会议上。

并且在会议当天,亚足联主席拿起健力宝准备喝的时候,提前让记者“啪、啪、啪”连拍几张照片。

当时足球是中国第一运动,亚足联会议受到全中国球迷的关注。

健力宝,这个几天前还没有正式名字的饮料,顿时名声大噪。

没错,健力宝这个名字,是在李金伟知道亚足联要召开会议后,临时想出来的。

其实不仅是名字,就连饮料瓶子,都是他临时在特区百事可乐公司借的。

走的是空手套白狼路线。

但李金伟成功了,所以他成为了传奇企业家。

后来,李金伟更进一步,靠着健力宝的名声,直接搞起日后最流行的代工生产模式。

既然我买不起生产线,那么我就让别的公司帮忙生产。

就这样,健力宝在李金伟的指挥下。

不仅成为全国知名品牌,还正式投入生产。

不过这还不是最厉害的。

李金伟深知,此时国人有着非常浓厚的崇洋卖外心理。

他便借助84年洛杉矶奥运会的机会,大肆在中国国内宣传美国人非常喜欢健力宝,称健力宝是东方魔水。

就这样,健力宝逐渐成为国民级饮料。

最辉煌的90年代,健力宝已经成为中国饮料的代名词。

不仅是饮料市场的销售一哥,还是包含所有酒类在内的饮品行业销售一哥。

可惜,这样一家辉煌的企业。

最终因为改制等问题,黯然落幕。

这一世,竹下雅人想要趁着健力宝崛起的东风,将自家公司发展成中国零售食品行业巨头。

也想试着改变健力宝,改变李金伟的悲惨命运。

不过这件事,竹下雅人准备亲自去做。

所以他并没有现在就告知小林博明,只是在心里默默记下。

同小林博明畅聊了一番松本制造的未来发展方向后,竹下雅人又赶往星海游戏。

“很不错,不过技能方面,连招系统一定要做好。”

“千万不能出现一套或者两套,就连死角色的情况。”

“也不要出现角色可以无限连的bug。”

“此外,角色平衡也要尽量做好一点。”

“不能像一代那样,完全沦为发波游戏。”

“我们这是对战游戏,注重的是玩家和玩家对打。如果角色平衡性太差,会打消玩家尝试各种角色的积极性。”

竹下雅人试着玩了下《街头霸王2》的demo,也就是游戏演示版本。

感觉还不错,操作也较为流畅。

比较大的问题就是个别角色连段能力太强,并且伤害数值夸张。

必须进行调整,让角色间更加的公平。

他可不想游戏,最后完全沦为个别相同角色的内战。

《街头霸王2》需要重点关注,其余游戏也不能落下。

随后的1个多小时,竹下雅人将全部游戏都了解了个遍。

有试玩的进行试玩,然后根据自己的游戏经验,提出可以更好完善游戏的意见。

没有试玩的就了解一下开发进度,鼓励一下员工的开发热情。

“外面,还是食堂?”

“食堂吧,懒得来回跑。”

星海集团的一大特色就是,每个公司都有食堂。

尽量帮大家省工资的同时,保证员工食品安全。

“给我来一份猪排饭+炸虾天妇罗的套餐。”

“嗯,那我也一份同样的套餐吧。”

“好的,请稍等。”

食堂出餐很快,差不多5分钟的样子,两个人就端着美味的套餐,来到领导吃饭的专属小房间。

单独为领导设置小房间,并不是为了体现特权,而是出于双方不同需求的合理考虑。

一方面,领导和员工一起吃饭,员工通常都不会自在,领导间接的也会很别扭。

完全就是互相折磨。

另一方面,领导间经常边吃饭边谈业务,很多内容不适合让员工听到。

“会长,有没有关于新游戏的设想呀?”

“嗯,确实有一份我觉得很不错的游戏设计方案。等我们吃过午饭后,回办公室再聊。”

竹下雅人今天准备的游戏,是一款参考前世《马里奥医生》设计的消除类游戏。

《马里奥医生》这款游戏,在《俄罗斯方块》的基础上,走出了独有的特色,并对后世产生非常大的影响。

后来的消消乐游戏,参考源头基本上就是《马里奥医生》。

最为重要的是,这款游戏的销量非常不错,是总销量超千万的顶级休闲游戏作品。

“哦,不愧是会长。”

罗杰斯有点意外,他没想到自己只是随口一问,会长竟然还真的有。

“那是,我可是游戏玩家,头脑中时刻都想着游戏的事情。”

“也就是现在硬件不支持。如果支持的话,我绝对可以设计出影响全世界的游戏。”

《马里奥医生》、《雪人兄弟》固然经典。

但相对于CS、DOTA、LOL、PUBG等PC端竞技游戏,GTA、黑神话、使命召唤等主机游戏,还是差上许多。

唯有马里奥系列,才能媲美或者超越这些游戏。

其实竹下雅人现在最想做的游戏是《三国战纪》。

这是他最喜欢的街机游戏,就算后来街机消亡,也会偶尔在电脑上玩几把。

竹下雅人很想知道,这款游戏提前几年问世,能不能在除中文区以外的市场流行。

可惜当下芯片不支持,估计要等到90年代才能实现这个梦想。

说起来,当下街机有个非常不好的设定。

那就是横版过关类游戏的第二个BOSS,通常都非常难打。

《三国战纪》就是最典型案例。

第二关的夏侯渊,强度超级高,甚至和后期大BOSS相比,都完全不差。

不知道有多少玩家,当初都死在夏侯渊的“无名小辈”之下。

就是想让玩家耗费更多的游戏币。

“美国那边的分公司,现在发展的怎么样了?”

“还不错。无论是PC部门还是主机部门,都组建的非常快。”

虽然当下世界游戏中心是日本,但美国的人才数量反而更多。

并且美国人才的流动性远远超过日本,所以分公司的组建十分顺利。

不过和日本这边以主机为主,街机、PC为辅不同。

美国那边在竹下雅人的坚持下,实行主机、PC并重的开发战略。

“还是美国好呀,只要薪水足够,就能招募到需要的人手。”

“是这样的没错,但公司也更容易分崩离析。”

“有道理。”

日本模式和美国模式,都有各自的优缺点。

不过对于企业来说,还是日式模式更加的友好。

游戏属于创意类作品,核心骨干离职,很可能导致游戏公司走向落寞。

前世最典型的案例就是暴雪。

随着初创人员的不断离开,暴雪完全沦为动视暴雪中动视部分的附庸。

《守望先锋》之后,再也拿不出让人惊艳的游戏产品。

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